Premiera Diablo III pomogÅ‚a w zwiÄ™kszeniu sprzedaży Torchlight II – twierdzi Max Shaefer, szef studia Runic Games i byÅ‚y pracownik firmy Blizzard. Przedsprzedaż produkcji na Steamie wzrosÅ‚a o 40% w dniu wypuszczenia trzeciej odsÅ‚ony Diablo i utrzymuje siÄ™ na tym poziomie. Dlaczego tak siÄ™ staÅ‚o? Zdaniem dewelopera chodzi o to, że udaÅ‚o siÄ™ znaleźć różnice miÄ™dzy obiema grami, które mogÅ‚y przesÄ…dzić o wyborze wielu graczy.
W
rozmowie z
I.Eat.Games Shaefer powiedział, że cieszy się z decyzji firmy
Blizzard o postawieniu w Diablo III na takie rozwiązania jak konieczność bycia online cały czas i dom aukcyjny.
Runic Games zadecydowało już wcześniej, że przyjmie przeciwny kierunek i zrezygnuje z podobnych pomysłów. Poza tym, premiera
Diablo III zainteresowała mnóstwo osób gatunkiem reprezentowanym przez oba tytuły. Część z nich wybrała
Torchlight II.
Współzałożyciel
Runic Games i twórca
Torchlight ujawnił też ciekawą informację na temat pierwotnego charakteru
Diablo III.
„Kiedy pracowaÅ‚em w Blizzardzie milion lat temu zajmowaliÅ›my siÄ™ Diablo III i gra miaÅ‚a być MMO” – wyjaÅ›niÅ‚ Shaefer.
„MieliÅ›my zrobić World of Warcraft w wersji Diablo”. Jak widać, firma zmieniÅ‚a zdanie i wróciÅ‚a do klasycznego połączenia rozgrywki solowej z kooperacjÄ… oraz współzawodnictwem.
Torchlight II zostanie wydany jeszcze tego lata na pecetach. Twórcy rozważali przeniesienie produkcji na konsole, ale na razie nie mówią o tej wersji.
Źródło:
"Hed" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2012-06-17 14:42:43
|
|
|